Ingeniería Emocional del Mueble

Diversificación en el desarrollo de productos orientado al usuario en el sector del hábitat.
El objetivo principal de este proyecto es desarrollar las tecnologías y la metodología para iniciar la generación de conocimientos y el desarrollo experimental y demostrativo de productos y entornos innovadores. Las tecnologías y metodologías serán transferidas al sector del mueble para el desarrollo de nuevos productos y servicios. Para ello se va a trabajar en dos líneas diferentes, lo que se traduce en 2 tipos de experiencias para el usuario: experiencia de fabricación y experiencia de compra.
Descripción: 

El objetivo principal de este proyecto es desarrollar las tecnologías y la metodología para iniciar la generación de conocimientos y el desarrollo experimental y demostrativo de productos y entornos innovadores. Las tecnologías y metodologías serán transferidas al sector del mueble para el desarrollo de nuevos productos y servicios. Para ello se va a trabajar en dos líneas diferentes, lo que se traduce en 2 tipos de experiencias para el usuario: experiencia de fabricación y experiencia de compra.

En lo que respecta a la experiencia de fabricación se diseñarán Entornos Virtuales con los que el usuario puede interactuar de diferentes modos: ajustando parámetros de las luces, cambiando muebles, modificando la decoración... Lo que se pretende es generar contextos virtuales que permitan valorar el impacto de las experiencias de los usuarios para poder mejorar el proceso de diseño, gestión y venta de muebles. La medición de la experiencia se lleva a cabo mediante el registro de diferentes mediciones sensoriales y su posterior análisis, y se complementa con evaluaciones sobre los usuarios.

A fin de evaluar distintos tipos de clientes se desarrollarán entornos diferentes: una oficina, un entorno con elementos infantiles, un entorno consumista..., de modo que cada uno recoja un sector de la población. Por último, cabe destacar que con el fin de producir una mayor sensación de inmersión, la presentación de estos entornos se hará en un sistema CAVE y se hará uso de un sistema de navegación/interacción sencillo e intuitivo.

En lo que respecta a la experiencia de compra se desarrollarán una serie de demostradores que se ubicarán en los puntos de venta. El objetivo de éstos es por una parte ofrecer una experiencia de compra más enriquecedora que los métodos tradicionales, y por otra tener un punto de referencia sobre el que medir la experiencia de los compradores. La información resultante de estas evaluaciones servirá para mejorar el proceso en el punto de compra.

Colaboradores: 
Año: 
2012