Emofit

Plataforma tecnológica de entrenamiento con realidad virtual y videojuegos activos orientada al sector del wellness y el fitness
Sistema inteligente para el entrenamiento físico basado en ingeniería emocional
Descripción: 

EMOFIT pretende responder a la demanda de soluciones competitivas de gimnasios y centros deportivos tradicionales con vistas a adaptarse a las transformaciones en los hábitos de entretenimiento y ocio que las nuevas tecnologías y sobre todo la crisis está obligando a adoptar. EmoFIT plantea desarrollar la primera plataforma tecnológica de entrenamiento virtual y exergaming en gimnasios y centros deportivos, para apoyar la realización de una actividad aeróbica a través de realidad virtual.

El proyecto, coordinado por Ayelen, cuenta con la colaboración de 3DE3 Animation y la Universidad Politècnica de València.

EMOFIT es un proyecto financiado por el subprograma INNPACTO del Ministerio de Economía y Competitividad en su convocatoria de 2012. Número de expediente IPT-2012-0450-430000.

Año: 
2014

Publicaciones relacionadas:

Jaime Guixeres, Javier Saiz, Mariano Alcañiz,Ausias Cebolla, Patricia Escobar, Rosa Baños, Cristina Botella, Juan Francisco Lison, Julio Alvarez, Laura Cantero, Empar Lurbe, 2013, "Effects of Virtual Reality during Exercise in Children" [Effects of Virtual Reality during Exercise in Children]