GAMETEEN

Entornos virtuales para la evaluación y entrenamiento de estrategias de regulación emocional en adolescentes
En GameTeen se investigará la utilización de interfaces hombre-máquina inmersivas y persuasivas para la evaluación y entrenamiento de estrategias de regulación emocional en adolescentes.
Descripción: 

El objetivo del presente proyecto es investigar la utilización de tecnologías de interfaz hombre-máquina inmersivas y persuasivas, como realidad virtual, sensorización fisiológica y biofeedback, para la construcción de instrumentos de evaluación y entrenamiento de estrategias de regulación emocional. Así, la finalidad última del proyecto es dotar a la sociedad de medios eficaces para la prevención de numerosos problemas emocionales y de comportamiento mediante la detección temprana de estrategias de regulación disfuncionales y el entrenamiento en estrategias de regulación adaptativas.

Este proyecto ha sido financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovación con nº de expediente TIN2010-20187, dentro de la convocatoria de Proyectos de Investigación Fundamental no orientada publicada en el BOE de 31 de diciembre de 2009 y perteneciente al Plan Nacional de I+D+i (2008-2011).

Año: 
2013